国战系统—资源掠夺战

   

  传说五国的蟠龙柱隐藏着五行中的属性。这些蟠龙柱代笔这国家的强盛与实力,国王们为了争夺这些稀有的资源开始了战争。侵略战、王国守卫战将在皇城展开。

举办活动时间:
  国战时间:每周一至周六晚2000——2100
  
活动限制:
  所有阵营等级级数大于30级玩家在规定时间点即可参与本次战斗

宣战规则

1、  周日至周五000-1800宣战第二天的国战。宣战国家打被宣战国家的龙柱,掠夺的资源数加倍。无论宣战与否所有国家之间资源战仍然继续进行。

2、  盟国不能宣战,资源排名最后一位的国家不能被宣战。

3、  对一个国家宣战成功后,已被宣战的国家不能再次被其他国家宣战。双方可以互相宣战,宣战方可以加注,宣战资金最多的国家为宣战方。

 

宣战攻守玩法:

国战开始后,攻方国家会弹出传送对话框“您是否准备参与当前进攻*国的战斗”,点击确认后可以传送至守方的边境上方的“攻1”点。“攻2”点和“攻3”点默认为守方状态,旗帜为守方,当攻方占领“攻2”点后,死亡复活就是在“攻2”点,当占领了皇城的“攻3”点时,死亡复活就在皇城的“攻3”点,如果“攻2"点被守方抢占,而"3"也是守方状态下,攻方死亡后复活点在边境“攻1”点,“攻1”点为保护状态,“攻2”点和“攻3”点可以被攻守方护抢,且没有保护状态。

攻方目的为占领守方皇城中柱。每打掉一次中柱会在中柱附近刷出一个守卫,第一次守卫队长,第二次守卫参将,第三次守卫将军,第四次守卫大将军。击败守卫大将军为国战进攻胜利,否则为失败。在打下守卫大将军前,击杀中柱或者其他有资源点的柱子获得的资源点同现有的资源点,在打下守卫大将军后(即攻方胜利后)打一次柱子获得的资源点为此前的双倍(击杀资源的基础仍然为当前国家排名下获得资源的数量)

守方可以使用拒马桩来辅助抵抗攻方。拒马桩实力受国战运镖资源数影响,运镖越多拒马桩实力越强。

 

传统玩法流程:

活动时间段开始后,界面中央下方会显示出掠夺战的功能以供点击。玩家可通过打开界面正中央掠夺战可使用功能传送至其他国家的安全区。各国可对其他国龙柱进行攻击,在国外每击杀一位其他国的玩家可额外多获得一点荣誉,并且击毁龙柱可获得对方国家的资源。

掠夺资源:
  金龙魂石:代表国家为宋,代表五行为金。(宋国此初始资源为满值)
  木龙魂石:代表国家为唐,代表五行为木。(唐国此初始资源为满值)
  水龙魂石:代表国家为秦,代表五行为水。(秦国此初始资源为满值)
  火龙魂石:代表国家为明,代表五行为火。(明国此初始资源为满值)
  土龙魂石:代表国家为汉,代表五行为土。(汉国此初始资源为满值)
  各国资源将随争夺而变化,资源排名为五种资源总排名。本周资源战掠夺后将在周日统计排名,排名直接影响到金鼎战的参与资格。
 
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.在敌对国家被其他国玩家击杀5次(1900为奖励经验时间,角色请勿处于死亡或转国状态)系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
  2.攻击过敌国的最高分数柱子,系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
  3.在本国皇城或他国皇城内击杀其他阵营玩家,系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
  当满足以上参与战斗的角色才给予玩家国家资源掠夺战经验奖励。战斗时间结束后(1900为奖励经验时间,角色请勿处于死亡或转国状态),按照5个国家点数重新排名,给每个参加国战的玩家共发放2次经验奖励,分别为参战经验奖励(随等级提升而获得的经验越多),另一次奖励为国家排名经验奖励(随国家排名越高,获得经验越多)请玩家在此时务必在线,请勿处于死亡或转国状态。

 

国战评分规则:

甲等——达到100分——获取%120奖励,

乙等——80-99分——获取%100奖励,

丙等——50-79分——获取%50奖励(达到丙级算参战)

丁等——0-49分——没有积分奖励(可以领取现有奖励)

总分为100

 

国战奖励规则:

等级达到120级的玩家可以领取国战俸禄。

国战基准俸禄:在国战中加入国战级别,国战级别按照国战参战场次来提升。共分10级,场次固定,301级,满级300场。开始的时候所有人的国战级别默认为0级。(达到丙级评级算参战。甲级可以加1场次)国战等级越高,领取的俸禄越高。

获得国战参战资格可获得绑定银票、经验、贡献点和国战积分(暂未开放)。国战评分越高,奖励越高。

天子战俸禄:每周国战资源数最高的国家,可以成为金鼎战的防守方。成功守住金鼎每人每天可多兑换5L绑定银票,持续一周。

官职俸禄:国王每天可以领取5两绑定,尚书每天可以领取3两绑定银票。